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글수 21
경험치와 돈의 관계?
조회수:
522,
2008.03.05 10:46:22
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대단한 우리나라 사람들 -_-b
보면볼수록 감탄밖에 안나온다 ..
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카오스에서 돈만큼 중요한게 경험치(레벨)이라고 할 수 있습니다.
그러나 두 단위는 같은 단위가 아니죠.
일단은 가장 눈에 더 와 닿는 골드의 단위로 경험치를 환산해보려 합니다.
일단은 이렇습니다.
1. 스킬의 가치는 2스텟 보너스로 환산하였습니다(궁극도 마찬가지)
케릭마다 다른 스킬들을 한 단위로 환산할수가 없었습니다.
2. 가격의 기준은 지옥의 구슬(2450원)으로 잡았습니다.
가장 표준이 되는 가격이라 생각하였습니다.
결국 레벨업할시에 기본적인 6개의 스텟증가량은 올스텟2로 생각하였고 거기에
스텟보너스2개를 더해서 1레벨업당 980원의 이익을 얻음을 알 수 있습니다.
쉽게 생각해보면 레벨1높으면 1000원짜리 아이템 하나 더 소지하고 있는것과 거의 같은 효과이죠.
예를들어 같은 아이템의 1레벨영웅과 2레벨 영웅이 있다면 2레벨 영웅은 1레벨영웅보다 총 재산이 980원이 더 많은 식이라는 거지요.
계산하기 직전에 들어와 여러분이 알아야 할 정보가 있습니다.
1. 1레벨때 2레벨로 올라가는데 필요한 경험치는 200
2레벨때 3레벨로 올라가는데 필요한 경험치는 300
3 '' 4 '' 400
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
20레벨때 21레벨로 올라가는데 필요한 경험치는 2100
2. 1레벨짜리 영웅을 잡았을때 얻는 경험치는 100
2''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''120 (+20)
3''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''160 (+40)
4''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''220 (+60)
5''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''300 (+80)
으로 계차수열이라는 것을 알 수 있습니다.
하지만
6레벨짜리 영웅을 잡았을때 얻는 경험치는 400 (+100)
7'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' 500 (+100)
8'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' 600 (+100)
으로 만렙까지 잡았을경우 얻는 경험치가 일정하게 100씩 증가합니다.
간단하게 말해 15레벨짜리 영웅을 잡았을 경우 경험치는 1300들어온다는 식이죠.
그런식으로 경험치를 돈으로 환산한 표가 다음과 같습니다.
나의 레벨 경험치 1렙 2렙 3렙 4렙 5렙 6렙 7렙 8렙 9렙 10렙 15렙 20렙 25렙
필요경험치 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1700 2200
1렙(타워,에센) 25 122 81 61 49 40 35 30 27 24 22 16 12 10
2렙(중보) 40 196 130 98 78 65 56 49 43 39 35 26 18 15
3렙(구울) 60 294 196 147 117 98 84 73 65 58 53 36 28 22
4렙(보이드) 85 416 277 208 166 138 119 104 92 83 75 52 39 32
5렙 115 563 375 281 225 187 161 140 125 112 102 70 53 43
6렙 150 735 490 367 294 245 210 183 163 147 133 91 70 56
7렙 190 931 620 465 372 310 266 232 206 186 169 116 88 71
8렙 235 1151 767 575 460 383 329 287 255 230 209 143 109 88
용 690 3381 2254 1690 1352 1127 966 845 751 676 614 422 322 260
동렙 영웅을 킬했을경우
1레벨이 1레벨영웅을 죽였을경우부터 2vs2 ....... 20 vs 20 등등을 계산해 놓은 수치입니다.
나의 레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 25
필요경치 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000 2100 2600
경험치 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2300
가격 490 392 392 431 490 560 612 653 686 712 735 753 770 784 796 807 816 825 833 840 866
표를 보면 알 수 있듯이 초반엔 일단은 돈보다는 경험치가 우선이라는 것을 알 수 있습니다. 아크마가 헥스견제하는 이유죠. 1레벨때 원탑케릭이 헥스견제 당해서 보이드의 경험치를 놓칠경우 416원의 손해를 당하게 됩니다.
또한 헥스걸린 아군을 디펠로 풀어줘야 하는 이유와 안티를 먹어야 하는 이유와 원탑케릭이 포탈을 타면 안되는 이유가 바로 나오죠. 만약 6렙 혈귀가 포탈을 탔을경우 3타임정도 배럭몹을 놓치게 되므로 대략 1200원의 손해를 보게 됩니다. 포탈값이 1200원짜리 아이템이라고 생각하면 됩니다.
결국 생각보다 초반엔 돈보다는 경험치가 더 중요합니다.
또한 레벨이 높아지면 높아질수록 같은 경험치의 양이라도 더 값어치가 적어지게 되는것을 알 수 있죠.
보통 2렙이나 3렙에 크립들이 나오기 시작하는데 만약 3렙에 1레벨짜리 크립 4마리를 사냥했을경우에 경험치를 돈으로 환산해보면 61x4=244라는 돈을 얻게 됩니다.
만약 3레벨때 배럭몹3마리의 경험치를 독식했을 경우 얻는 경험치를 돈으로 환산하면 대략 500원. 막타까지 3마리 모두 하면 660원의 이득을 얻게 됩니다.. 배럭몹에게서 얻는 이득중에 돈과 경험치의 가치가 같게 되는 레벨이 10레벨이라는 것도 표를 보시면 알 수 있습니다.
보통 크리핑을 시작하면 2렙몹3마리와 3렙몹 3마리부터 잡는데 6마리 모두 잡는다면 735원(3렙기준)(돈까지 더하면 대략 780원)으로 배럭몹3마리보다 더 이득이므로 부득이한 상황일때는(예를들면 12시라인) 차라리 배럭몹을 1~2마리 포기하고서라도 크립들을 잡는게 더 이득입니다.
동렙영웅을 잡았을 경우로 넘어가보면
몹들과는 다르게 대체적으로 레벨이 높아지면 높아질수록 얻게되는 이득도 크게 된다는 것을 볼 수 있습니다..
보통 영웅킬을 했을때 +200원만 가지고 좋아들 하시는데 표를 보신다면 돈보다는 경험치를 획득한 효과가 크다는것을 알 수 있습니다. 같은 6레벨의 영웅을 전광판으로 보낸다면 +200원 외에 경험치 획득으로 인한 재산증가량은 560원으로 총 이득은 760원인 것을 표를 보시면 계산이 나오죠.
만약 영웅킬을 당했을 경우 상대편에게 800원가량의 이득을 줌과 동시에 그동안에 얻지못할 경험치와 돈과 깍이는 돈을 생각하면 한번에 1500~2500원정도의 격차는 생각해 두셔야 합니다.(최소 치즈 7개값..... 치즈 애용합시다. 1번 죽느니 치즈 7개 쓰겠습니다.)
결론: 초반에는 안티 디펠 아끼지 말고 경험치의 우위를 점하도록 하고 되도록 죽지 않고 원탑케릭들은 포탈도 쓰지 않는 플레이를 하자는 거죠. 고수들이 초반에 안티 디펠 아끼지 않는 이유도 바로 여기에 있는 듯합니다.
20렙 전까진 크리핑코스를 빼앗기지 말자~(혹시 언데 정석이 센티정석보다 강하다는 평가도 초반크리핑의 우위에 있을지도 모르죠...)
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보면볼수록 감탄밖에 안나온다 ..
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카오스에서 돈만큼 중요한게 경험치(레벨)이라고 할 수 있습니다.
그러나 두 단위는 같은 단위가 아니죠.
일단은 가장 눈에 더 와 닿는 골드의 단위로 경험치를 환산해보려 합니다.
일단은 이렇습니다.
1. 스킬의 가치는 2스텟 보너스로 환산하였습니다(궁극도 마찬가지)
케릭마다 다른 스킬들을 한 단위로 환산할수가 없었습니다.
2. 가격의 기준은 지옥의 구슬(2450원)으로 잡았습니다.
가장 표준이 되는 가격이라 생각하였습니다.
결국 레벨업할시에 기본적인 6개의 스텟증가량은 올스텟2로 생각하였고 거기에
스텟보너스2개를 더해서 1레벨업당 980원의 이익을 얻음을 알 수 있습니다.
쉽게 생각해보면 레벨1높으면 1000원짜리 아이템 하나 더 소지하고 있는것과 거의 같은 효과이죠.
예를들어 같은 아이템의 1레벨영웅과 2레벨 영웅이 있다면 2레벨 영웅은 1레벨영웅보다 총 재산이 980원이 더 많은 식이라는 거지요.
계산하기 직전에 들어와 여러분이 알아야 할 정보가 있습니다.
1. 1레벨때 2레벨로 올라가는데 필요한 경험치는 200
2레벨때 3레벨로 올라가는데 필요한 경험치는 300
3 '' 4 '' 400
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
20레벨때 21레벨로 올라가는데 필요한 경험치는 2100
2. 1레벨짜리 영웅을 잡았을때 얻는 경험치는 100
2''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''120 (+20)
3''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''160 (+40)
4''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''220 (+60)
5''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''300 (+80)
으로 계차수열이라는 것을 알 수 있습니다.
하지만
6레벨짜리 영웅을 잡았을때 얻는 경험치는 400 (+100)
7'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' 500 (+100)
8'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' 600 (+100)
으로 만렙까지 잡았을경우 얻는 경험치가 일정하게 100씩 증가합니다.
간단하게 말해 15레벨짜리 영웅을 잡았을 경우 경험치는 1300들어온다는 식이죠.
그런식으로 경험치를 돈으로 환산한 표가 다음과 같습니다.
나의 레벨 경험치 1렙 2렙 3렙 4렙 5렙 6렙 7렙 8렙 9렙 10렙 15렙 20렙 25렙
필요경험치 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1700 2200
1렙(타워,에센) 25 122 81 61 49 40 35 30 27 24 22 16 12 10
2렙(중보) 40 196 130 98 78 65 56 49 43 39 35 26 18 15
3렙(구울) 60 294 196 147 117 98 84 73 65 58 53 36 28 22
4렙(보이드) 85 416 277 208 166 138 119 104 92 83 75 52 39 32
5렙 115 563 375 281 225 187 161 140 125 112 102 70 53 43
6렙 150 735 490 367 294 245 210 183 163 147 133 91 70 56
7렙 190 931 620 465 372 310 266 232 206 186 169 116 88 71
8렙 235 1151 767 575 460 383 329 287 255 230 209 143 109 88
용 690 3381 2254 1690 1352 1127 966 845 751 676 614 422 322 260
동렙 영웅을 킬했을경우
1레벨이 1레벨영웅을 죽였을경우부터 2vs2 ....... 20 vs 20 등등을 계산해 놓은 수치입니다.
나의 레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 25
필요경치 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000 2100 2600
경험치 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2300
가격 490 392 392 431 490 560 612 653 686 712 735 753 770 784 796 807 816 825 833 840 866
표를 보면 알 수 있듯이 초반엔 일단은 돈보다는 경험치가 우선이라는 것을 알 수 있습니다. 아크마가 헥스견제하는 이유죠. 1레벨때 원탑케릭이 헥스견제 당해서 보이드의 경험치를 놓칠경우 416원의 손해를 당하게 됩니다.
또한 헥스걸린 아군을 디펠로 풀어줘야 하는 이유와 안티를 먹어야 하는 이유와 원탑케릭이 포탈을 타면 안되는 이유가 바로 나오죠. 만약 6렙 혈귀가 포탈을 탔을경우 3타임정도 배럭몹을 놓치게 되므로 대략 1200원의 손해를 보게 됩니다. 포탈값이 1200원짜리 아이템이라고 생각하면 됩니다.
결국 생각보다 초반엔 돈보다는 경험치가 더 중요합니다.
또한 레벨이 높아지면 높아질수록 같은 경험치의 양이라도 더 값어치가 적어지게 되는것을 알 수 있죠.
보통 2렙이나 3렙에 크립들이 나오기 시작하는데 만약 3렙에 1레벨짜리 크립 4마리를 사냥했을경우에 경험치를 돈으로 환산해보면 61x4=244라는 돈을 얻게 됩니다.
만약 3레벨때 배럭몹3마리의 경험치를 독식했을 경우 얻는 경험치를 돈으로 환산하면 대략 500원. 막타까지 3마리 모두 하면 660원의 이득을 얻게 됩니다.. 배럭몹에게서 얻는 이득중에 돈과 경험치의 가치가 같게 되는 레벨이 10레벨이라는 것도 표를 보시면 알 수 있습니다.
보통 크리핑을 시작하면 2렙몹3마리와 3렙몹 3마리부터 잡는데 6마리 모두 잡는다면 735원(3렙기준)(돈까지 더하면 대략 780원)으로 배럭몹3마리보다 더 이득이므로 부득이한 상황일때는(예를들면 12시라인) 차라리 배럭몹을 1~2마리 포기하고서라도 크립들을 잡는게 더 이득입니다.
동렙영웅을 잡았을 경우로 넘어가보면
몹들과는 다르게 대체적으로 레벨이 높아지면 높아질수록 얻게되는 이득도 크게 된다는 것을 볼 수 있습니다..
보통 영웅킬을 했을때 +200원만 가지고 좋아들 하시는데 표를 보신다면 돈보다는 경험치를 획득한 효과가 크다는것을 알 수 있습니다. 같은 6레벨의 영웅을 전광판으로 보낸다면 +200원 외에 경험치 획득으로 인한 재산증가량은 560원으로 총 이득은 760원인 것을 표를 보시면 계산이 나오죠.
만약 영웅킬을 당했을 경우 상대편에게 800원가량의 이득을 줌과 동시에 그동안에 얻지못할 경험치와 돈과 깍이는 돈을 생각하면 한번에 1500~2500원정도의 격차는 생각해 두셔야 합니다.(최소 치즈 7개값..... 치즈 애용합시다. 1번 죽느니 치즈 7개 쓰겠습니다.)
결론: 초반에는 안티 디펠 아끼지 말고 경험치의 우위를 점하도록 하고 되도록 죽지 않고 원탑케릭들은 포탈도 쓰지 않는 플레이를 하자는 거죠. 고수들이 초반에 안티 디펠 아끼지 않는 이유도 바로 여기에 있는 듯합니다.
20렙 전까진 크리핑코스를 빼앗기지 말자~(혹시 언데 정석이 센티정석보다 강하다는 평가도 초반크리핑의 우위에 있을지도 모르죠...)
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